Soweit ich weiß war es anfangs in Planung mit einem fetten "vielleicht". Inzwischen wurde der Multiplayer wieder eingestampft. Es wird wohl keinen mehr geben.
Moin,
ich muss sagen, dass ich nicht viele deiner Kritiken nachvollziehen kann. Ich persönlich hatte nie Probleme mit den Spind im Forsthaus. Dieser war bis zum Schluss erreichbar und da. Dabei muss es sich um einen Bug halten.
Wenn man etwas in den Spind gibt ERHÄLT man Einfluss und kann sich auch wieder was rausnehmen. Das ist vollkommen in Ordnung. Den Einfluss kann man ja schließlich auch noch für mehr verbraten als nur für die Gegenstände im Spind.
Einen Charakter kann man über die Übersicht im Tagebuch wechseln. Man muss sie nicht suchen und dort steht auch wer Krank ist oder wer auf Mission ist.
Das "zwischendurch Speichern" wäre Gift für das Spielprinziep, genauso wie auf den Spind über das Menü zuzugreifen. Das ist kein Kaffekränzchen sondern ne Zombieinvasion. Du hast zwar nicht soweit gespielt, aber es kann auch jeder deiner Charaktere permanent sterben und auch offline läuft das Spiel weiter. Es ist wohl einfach zu schwer für dich. Und ich würde State of Decay nicht mit Fallout vergleichen. Da wäre GTA wohl der bessere Vergleich. State of Decay ist KEIN Rollenspiel wie Fallout sondern ein Actionspiel. Tatsächlich hat man aber ab und u einen Einfluss auf die Story, jedoch nur in kleinen Umfang. Die Entwickler haben das erreicht was sie wollten. Sie hatten keinerlei Zeitdruck und die Preis-Leistung ist bei der kleinen Geldmenge unschlagbar.